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へたれメイジの日記

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ウルティマオンラインを中心としたネットゲームの日記

不調和忍者で金閣下が倒せるようになったので、
今度は酸閣下へソロで挑んでみることにしました。

懸案事項はずばり攻撃力。

タクアナ武士なし、武器はソウルシーカー、装備品はマナコストやマナ回復重視ということで
攻撃力はかなり低いです。

この攻撃力不足を補うために悪魔特攻の武器を手に入れることにしたのですが
やはり一番手軽なのは錬成武器だということになり
不調和忍者という変り種に合わせた武器を作ることにしました。

錬成は相変わらずGGSでちびちび上げている状況ですが、112あるので
そこそこいいものは作れるはず。

アビスで希少材料を集め、ボス湧きやMLボスの死体から
アイテムを持って帰っては抽出を繰り返し、レリックも必要分+αを準備しました。


で、結局出来たのはコレ

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出来れば攻撃力も欲しかったところですが、
そこは特攻と騎士道で補うこととしました。


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早速金閣下で試し斬り。

前よりダメージが増加している分倒すのが早くなりましたし、
マナの確保も楽になりました。


さて

準備が出来たところで早速酸閣下へ特攻!












・・・・・・・・・・・・








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はい。

返り討ちにあいました。


このあと4~5回死亡した後にようやく撃破できました。


敗因は以下と推測
1.不調和をかけてもなお敵の格闘能力が高く、分身の生成が追いつかない。
2.L5毒でダメージを食らう+敵にタゲられてしまい分身の恩恵が半減
3.L5毒が解毒できない


軽度の毒が自動解毒できるためヴァンプ化したのですが、
今度は重度の毒が解毒できないという壁にぶち当たってしまいました。

キュアPOT飲めないし、
包帯だと軽度の解毒に時間がかかってしまい、HPの回復が出来ない。

いろいろ考えた結果
騎士スキルを上昇させて騎士道による解毒を行うことにしました。
また、詠唱速度が遅いというのと分身の再生成に時間がかかるという問題点を解消するために
ファストキャストとキャストリカバリをアクセで確保する。


ということで
FC1 CR3 命中+ 回避+ 騎士道スキル+
というリングとブレスレットを、これまた錬成で作ることにしました。



またレリック集めなきゃ・・・・・

錬成アクセ作って、スキル(騎士道、霊媒、霊話)の見直しを行ったら
再度挑戦してみたいと思います。
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# by vermuo | 2010-09-23 01:09 | UO
パブリッシュ67が入り、トレジャーハントのアイテムが色々と調整されたようです。

トレハン用のAFまで出たとか、低確率でプロパ6個付きのアイテムが出たとか。。。


アルテミスさんとステフさんと共にお宝探しへ。

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最初はトランメル。
出てくるモンスターは一緒でした。

すっかり忘れていましたが、Gドラ導入と一緒に古代竜もパワーアップしたんでしたっけ。

ワンパンチがかなり痛いです。

出たのは錬成素材と氷包丁だけ・・



次はイルシェで血パラを倒して入手した、パラゴン箱の中に入っていた地図を使ってトレハン

なんとたからの埋蔵場所はイルシェナーでした。
場所は謙譲ゲート近くということで早速行ってみました。


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イルシェナーで出たガーディアンは、
 ・エクソダスミニオン
 ・ガーゴイルデストロイヤー
 ・タイタン

それほど強力な敵はいないようですが、やはりパラゴンが出たりするのだろうか・・・


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謙譲で2回分のトレハンを行ないました。
本日の戦利品は、AF盾(性能は微妙・・・)と内装用の"蔓"でした。


放置してたトレハンキャラの育成も再開しないとなー・・・
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# by vermuo | 2010-08-15 00:52 | UO
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タングルは奇跡だったのか・・・・

あれ以降エプロンは出てくれません。


出るのはサングラスばかり。
プロパも使えそうで使えなさそうな微妙さ・・・・



今日は久々にステフさんとドレッドに挑戦。


2キャラも大改造したため少しお金を使いすぎました。
このへんで大きな収入が欲しいところです。


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パーティプレイということで、新バードスキルの「バードマスタリー」を使ってみることに。

メインのバードメイジが使うのは、当然「扇動」のマスタリーです。


戦士の補助ということで役に立つのは、"猛攻の歌"です。
パーティメンバーの命中を最大15%、ダメージを最大40%、魔法ダメージを最大16%上昇させます。

リアルスキル値が微妙に低いせいか、上昇値は命中12%、ダメージ30%、魔ダメ12%でした。


ただ、魔法を唱えると中断されるので、
それだったら普通に回復や解毒で補助した方が良い気もする・・・

消費マナ減らして、楽器のチャージがすごい勢いで減っていくとかだったらよかったのになー



で、結果ですが、
当然のようにめぼしいものはございませんでした。

次、頑張るか~
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# by vermuo | 2010-07-26 00:07 | UO
ガーゴイルのPMメイジを作成中ですが、
ここでまた1キャラクターを大幅改造することにしました。


改造元になるのは、2アカの中でお蔵入りとなっていた斧戦士です。


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一撃必殺を狙うためにSTRをできるだけ高め、
戦術・解剖学を高め、伐採まで入れて斧を装備したパワーファイターでした。

振り速度の遅さをカバーするために、Hit&Awayで戦うことを想定していたのですが、
離れていると魔法やブレスを連発してくる敵が増えた昨今、
離れたところに魔法連打、すれ違いざまにもパンチを喰らうというケースが多発。

結果的としてHit&Awayでは強敵には勝てない(または時間がかかる)という事となりました。


この戦士をどう変えるか。



それは



魔導戦士


発想元はガーゴイルキャラで作ろうとしていた魔法戦士です。


魔法戦士というと、RPGにおいて剣と魔法を織りまぜながら戦う、万能な存在です。


が、

UOにおける魔法戦士はというと「器用貧乏」の代名詞と言える扱いです。



スキル値やステータス値の合計値上限が決まっているUOにおいては、
戦士や魔法に突出しているキャラが強いというのが鉄板です。


投擲スキルは使いにくかったので、別の武器スキルを使う方が良いのですが、
遠距離が良いのか近距離が良いのか・・・

と考えていたところで出てきたのがひとつのプロパティ



魔導武器



です。

魔法スキルさえあればどんな武器でも扱うことが出来ます。
アクセサリーで魔法スキルを補えば、-20のペナルティも解消できるでしょう。

詠唱可、魔導武器が必須になるわけですが、
錬成スキルがあれば、作ることは可能と思われます。


まだ思案中ですが、完成予想はこんな感じ
種族はマナが+されるエルフ一択ですね。

STR 100
DEX 110
INT 45

魔法  115
解剖学 100
戦術  100
盾   100
包帯  90
騎士  70
瞑想  45

残り 100をどうするか。
普通ならEIに割り振るところですが、属性攻撃が騎士のコンセクで住んでしまうことや、
魔導武器さえ付いていれば、弓で攻撃することも可能であるので、
直接、魔法攻撃を行うことがあるだろうか、ということが懸案事項となります。

EIを入れるか、もしくは別の魔法スキル(神秘or組成)にするか。
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# by vermuo | 2010-07-19 01:39 | UO
SA導入でアンダーグラウンドダンジョンに発生した赤蜘蛛


どうやらそいつから青いエプロンが出るらしい。

ステフさんが連日通ってこれまでに2枚ゲットしたとか。。。


当初は赤蜘蛛も弱かったのですが、体力が増える、湧き時間が遅くなるなどの修正が入り
時間がかかるくせにAFとかは何も出ない
という状態だったので、しばらく足を運んでいませんでしたが
どうやらそAF出現率等にも修正が入ったようなので、再度通ってみることに。


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横殴りが多いのでここでも弓テイマーで出撃。
人がすくないときは強ドラで盾になり、盾役がすでにいる場合はルンビ&メアで火力アップ。

本体はスパイダー特攻弓で攻撃。
タクなしでも80~90は与えられます。


で、2~3日通いつめた本日!!



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タングルゲット!


いかにも魔法使い向けって感じですね。


記念すべき一枚目は、メインのバードメイジに付けることにしました。

別キャラ用にも欲しいので、もうしばらく通ってみることにします。
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# by vermuo | 2010-07-18 00:52 | UO